いつまでもプロトタイプ

映画やアニメ、エロゲ、AVなどなどエロネタ中心に扱ってます。

<お知らせ>
作ったもの(プラグインしかないけどw)を置いておく場所を変更しました。
一部記事にてリンク切れが発生しておりますがワタクシめ修正する気がないようです。
おなじみのアップローダーを借りたので、今後はこちらから奪ってやってください!
http://ux.getuploader.com/moistened_eye/

プレイホーム、なんだか散々な状況のようでwそれでもいくつかやり始めちゃってることもあるので、気にせず更新!・プレイホーム用ShortcutsPHSを更新・コイカツキャラデータ覗き見とトレース機能を暫定実装したIDST2今回は画像の通りで、ボーン名の表示、右下の固定ガイドの ......
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とりあえず、「ライト」「カメラ」「エフェクト」「オブジェクト」くらいでご勘弁を。この4つは本編でもスタジオでも使える(はず)。ただ、キャラメイクでは「エフェクト」はだめね~というか、プレイホームのスタジオってあまり評判良くない?wあ、あと、「設定」では本編
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あまりに更新がなさ過ぎたのでとりあえずSS一枚撮って張ってみる。そして、2ヶ月以上も前に頂いたコメントに返信してみた・・・コメントいただいた方がまだここを見ててくれていればいいのですが。かといって、見たから何かが解決するというわけでもないのですが・・・wさて
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< 2017/10/30 02:45 追記 > 下の追記の原因、3点ありました。  1.先頭の数値の重複はNG  2.その次のBone名の重複もNG  3.既にFKの追加をSB3Uで行っている場合、それらとも重複NG    (先頭の数値もBone名も両方とも重複しないようにリストファイル作って
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選挙と台風がすごくて眠れません。ということで、プレイホームを弄ったりプラグイン弄ったりで2.0としてみます。ハニセレでは「カラーカーブ」(正式にはカラーコレクションカーブと言うらしい?)としてあったものが、プレイホームからは「カラーグレーディング」と呼ばれるよ
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前のエントリにも追記を入れましたが、IPAの導入について誤りがありました。IPA3.3で特に問題ありません。dllのコピペでもミスったか、あるいは、今、再現しようと当時を思い出してみたのですが、もしかしたらプラグインを作る際に「対象のフレームワーク」ってやつを変更し
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ちょっと前に、「GameObjectの一覧をゲーム内ではなくFormアプリで表示した方が見やすい」と思ってなんとかしてみた。そして見やすかった。ついでにオブジェクト操作の一部もできるようにしたら楽しかったw今日は、「Formアプリでゴチャゴチャできるんなら、別にAndroidでも
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倉庫、借りました。
いろいろと思うところがありまして、今後、出来上がったものはこちらの倉庫からどうぞ~
http://ux.getuploader.com/moistened_eye/
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